《异界锁链 Astral Chain》评测:依旧又炫又酷的白金

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2019-09-06 17: 59: 31 NGA球员社区

作者:NGA- Queen Mina

写在顶部

在《异界锁链 Astral Chain》(以下简称《异界锁链》)发布之前的时期,各种PV和广告涌向绝大多数。绝大多数官方视频内容也以战斗为主导

这不可避免地产生了一种幻觉,即这是一种行为。否则,《异界锁链》通常更倾向于ARPG。战斗元素占据游戏的大部分,但同时它需要依靠其他方法来推进故事。

虽然地图看起来非常大,但可以采取行动的区域是固定的。从各种角度来看,这不是一种“开放世界”类型的游戏《异界锁链》是一种更加线性的日式风格

总的来说,《异界锁链》包含神秘和探索。 RPG和ACT等游戏元素的内容也非常丰富

我没时间解释因为我是一名警察。出发

图片性能

我相信这是一个每个人都最关心的问题。毕竟,对于具有很大比例的动作元素的游戏,帧的数量和图片的表现力是非常重要的

幸运的是,《异界锁链》在这一点上非常好。就游戏帧数而言,除了极少数战斗场景中的短暂丢帧外,其余时间都可以保持稳定的30帧操作

由于纠结帧数的问题,没有开始启动的小朋友可以放心,当前版本中的帧数对游戏的更新和节奏没有影响。我相信随后的补丁更新游戏只会更顺畅。

游戏中的帧数仍然非常稳定。各种形式的战斗也是无止境的。天没有使用。

游戏的整体光影效果非常好。它在主机模式下具有良好的抗锯齿效果。各种材料和场景可以经得起考验

在控制台模式下,虽然失去了抗锯齿功能,但它也带来了便携性。即使你将《异界锁链》与许多Switch第一方游戏进行比较,它的整体画面表现也被认为是最好的。

但是,鉴于消除特殊条件的相对复杂的操作,我个人建议大家在主机模式下玩。毕竟,Pro手柄的舒适性是不言而喻的

制作团队为玩家准备自拍模式。无论你身在何处,都来再说一遍!还有各种过滤器

游戏内容

《异界锁链》整体游戏节奏仍然在一个:调查推理战斗循环

在早期阶段,比赛节奏相对平淡。随着情节的进展,紧张的感觉也像预约一样。回顾整个星期,游戏中没有垃圾时间。没有泥水。

从情节来看,游戏的情节是老式的,但不是非常规的。很多时候情节的发展在感官上是不合理的。

然而,这项工作在这块地上挖了很多非常大的坑。例如,奇美拉是怎么来的?雷金为什么要像金娜那样做?那男人和女人怎么了?

不管怎样,你想知道。你很好奇。最后,你还是不知道…但考虑到这是一个新的IP,白金也将为未来的续集做好准备。请接受它

游戏将调查置于推理中,然后将情节的正确组合推向正确的位置。这不会让你觉得你已经参与了阴谋,或者已经被砍掉了。

游戏的表现可以用电影镜来形容。爆炸现场的酷炫画面每次都能让我沸腾

战斗的平稳。三种武器的运动感与美感并存。反击闪避就像一个心形的玉壶。最后的技巧更清晰,可以忽略不计

尤其是最后一场老板大战的表现简直是天马行空。白金在游戏的美感和提神方面不遗余力。它最终为玩家展示了终极效果。

当《Dark Hero》响起时,珍娜哈米特和她亲爱的弟弟,有多少人在和我抗争,但我只能向前迈进。

在《异界锁链》中,游戏的任务分为三类。不同的任务执行方式不同

护送防御,杀死目标,潜入很多,甚至有一个索科班…

任务的完成方式是多种多样的,不必在地图上。它对玩家非常友好,不会让人厌烦。

此外,完成的任务数将包含在章节结算分数中。各种隐藏任务和触发事件也成为玩家反复搜索地图的动机

你为什么不一次做这么多?做任务很容易.

游戏系统

如果战斗核心是《异界锁链》的矛,则IRIS系统是《异界锁链》的盾牌

当情节进展时,IRIS系统可以快速捕获各种相关信息,例如敌人在地图上的位置。交互式场景和道具NPC信息。恩.即使这是一项措施

在战斗中,IRIS系统可以快速搜索潜入地面或隐身的敌人,并显示敌人的等级和血量。可以说这个游戏每时每刻都与IRIS系统不可分割

总而言之,总结如下:IRIS在世界上是无所不能的。它是谋杀和家庭旅行的必备药物。

功能不好的IRIS说这样的高科技产品在隐形眼镜中真的没问题吗?

虽然游戏的道具体系很小,但它非常实用且功能强大。除了供应型道具外,还有攻击型道具,如防护罩和无人机。

他们的存在和战斗相得益彰。它不仅增加了攻击的多样性和灵活性,而且还支持了玩家的炫目攻击风格。

屏蔽提供安全的定点输出。矿井的巨大破坏可以与攻击相结合,迅速杀死敌人。当输出空间不足时,无人机可以弥补损坏。手榴弹提供的功能还允许玩家进攻和防守

战斗和道具的紧密集合使得《异界锁链》没有任何无用的东西,并带来节奏感的完美连接

战斗总是在快速变化。你面对的敌人并不总是在一个地方。并非总是使用不同的策略将武器从一个地方切换到另一个地方。

此外,内置成就系统可以在实现某些目标或完成一些挑战后解锁。

成就系统奖励除了常规道具外,还有服装配色甚至游戏菜单UI作为挑战奖励成就系统本身就是非凡的。

游戏在情节层面有四种难度可供选择,而低于“等值”难度的游戏虽然玩起来很愉快但却无法获得等级的分数。

您可以获得第一次完成关卡的特殊第一奖励,并且非常亲密,还有两周无目标任务。

成就系统真的很好。 顺便说一下,还有垃圾游戏.~

战斗

据信,大多数玩家记得的最难忘的事情是《异界锁链》是为了宣传PV中令人眼花缭乱的战斗场景。

但要体验如此华丽和花哨的战斗并不容易。整场战斗是极度困难的“障碍”。

然而,这并不意味着游戏本身的战斗系统存在缺陷,仅仅因为战斗系统复杂而繁琐,有时候大脑和手都无法跟上这种情况。

更重要的是,Rakeen仍然需要玩家手动操作。遗憾的是那些“足球运动员”曾经操纵过主角,但现在他们必须经营两个,这是一场灾难。

每个Rekien都有自己的天赋树。虽然有一些同质化,但技能不知道解锁前的具体作用。一周后还有很多事情要做。

平心而论,这项工作一直秉承白金一贯的风格和传统。无论是流畅还是打击乐,即使每一个微妙的动作在某种意义上都达到了极致。

同步攻击允许玩家与Rekien的共存竞争。 Rekien的即时击中可以立即击中敌人的硬链和直链。它也可以用来生成很多联合攻击方法

加上五种不同类型的Rekien和三种变体武器。无论你是谁,你都可以找到自己的进攻方式。

简而言之,《异界锁链》的战斗无法通过简单的华丽或酷炫来描述。它就像一件远远超乎想象和期望的艺术品

你必须改为雷基恩,你必须搬家,你必须改变武器,你必须出口.白金你是蜘蛛吗?

在这个游戏中战斗系统的密集关注不是放在玩家自己的。这是为了加强瑞奇进行更有效的战斗

球员的回避和反击并非立于不败之地。勒吉安没有他想象的那么强大。他们和球员一样努力,长时间不能在战场上存在

除了在战斗中的攻击避免,你应该始终注意自己的血量和Rekien的血液。让他们及时出现,让他们退出。

配合Raykien的偷袭和同步攻击的协调。整场战斗就像一个有节奏的组合。不知不觉中让你融入其中。潮流不禁抬起你的左手喊“レギオン!”

嘿!游戏结束了!死了!

音乐

白金对音乐的要求一直很高《异界锁链》也不例外

无论是剧情动画还是激战,音乐都非常好。尤其是在一些情节大战中,音乐就像一个强大的品牌。非常难忘

这个角色讲述了他的过去和痛苦。悲伤的旋律中夹杂着复杂而焦虑的情绪。心灵的冲击很容易让人沉浸其中。

优秀的音乐不仅是游戏本身的催化剂,也是等待玩家挖掘的巨额财富。第一颗回荡的心《Savior》一定会成为玩家永恒的宝藏。

现在有多少人和我一样?{ >

最终总结

《异界锁链》这不是一个纯粹的ARPG游戏。血肉模糊。没有足够的缺陷。我们很高兴铂金仍然是勉强算白的黄金。它仍然有一个完整的机翼。

老实说,[0x9a8b]的节奏与过去的[0x9a8b]非常相似,但在拼图中更加人性化。它更平滑简单。或许《异界锁链》只是为了提升剧情,控制游戏节奏

在整个比赛中没有疲惫的感觉。没有重复和厌恶的感觉。每一章都有惊喜。

令人耳目一新的战斗、激动人心的音乐、精彩的表演,都给玩家带来极致的体验

我真诚地希望这个新的IP能吸引到有独特魅力的有眼光的玩家。我们还期待着与《Devil May Cry3》的下次会议。我们会再见到你的!

作者:NGA- Queen Mina

写在顶部

在《异界锁链》(以下简称《异界锁链》)发布之前的时期,各种PV和广告涌向绝大多数。绝大多数官方视频内容也以战斗为主导

这不可避免地产生了一种幻觉,即这是一种行为。否则,《异界锁链 Astral Chain》通常更倾向于ARPG。战斗元素占据游戏的大部分,但同时它需要依靠其他方法来推进故事。

虽然地图看起来非常大,但可以采取行动的区域是固定的。从各种角度来看,这不是一种“开放世界”类型的游戏《异界锁链》是一种更加线性的日式风格

总的来说,《异界锁链》包含神秘和探索。 RPG和ACT等游戏元素的内容也非常丰富

我没时间解释因为我是一名警察。出发

图片性能

我相信这是一个每个人都最关心的问题。毕竟,对于具有很大比例的动作元素的游戏,帧的数量和图片的表现力是非常重要的

幸运的是,《异界锁链》在这一点上非常好。就游戏帧数而言,除了极少数战斗场景中的短暂丢帧外,其余时间都可以保持稳定的30帧操作

由于纠结帧数的问题,没有开始启动的小朋友可以放心,当前版本中的帧数对游戏的更新和节奏没有影响。我相信随后的补丁更新游戏只会更顺畅。

游戏中的帧数仍然非常稳定。各种形式的战斗也是无止境的。天没有使用。

游戏的整体光影效果非常好。它在主机模式下具有良好的抗锯齿效果。各种材料和场景可以经得起考验

在控制台模式下,虽然失去了抗锯齿功能,但它也带来了便携性。即使你将《异界锁链》与许多Switch第一方游戏进行比较,它的整体画面表现也被认为是最好的。

但是,鉴于消除特殊条件的相对复杂的操作,我个人建议大家在主机模式下玩。毕竟,Pro手柄的舒适性是不言而喻的

制作团队为玩家准备自拍模式。无论你身在何处,都来再说一遍!还有各种过滤器

游戏内容

《异界锁链》整体游戏节奏仍然在一个:调查推理战斗循环

在早期阶段,比赛节奏相对平淡。随着情节的进展,紧张的感觉也像预约一样。回顾整个星期,游戏中没有垃圾时间。没有泥水。

从情节来看,游戏的情节是老式的,但不是非常规的。很多时候情节的发展在感官上是不合理的。

然而,这项工作在情节中挖了很多非常大的坑。例如,奇美拉是怎么来的?为什么Raykien做了Jingna做的事情?男人和女人怎么了?

无论如何,你想知道。你很好奇。最后,您仍然不知道.但考虑到这是一个新的IP,Platinum也将为未来的续集做好准备。请接受

游戏将调查置于推理之中,然后恰当地推动正确的情节组合。它不会让你觉得你曾经在剧情中,或者一直在切割和砍伐。

游戏的表现可以用电影镜子描述为惊艳。对于爆炸现场的酷QTE可以让我每次都沸腾

战斗的顺利进行。三种武器的运动感和美感并存。反击躲闪就像一个心形的玉锅。最后的技能更加清晰,可以忽略不计

特别是,最终BOSS战的表现简直就是突破天空。白金在游戏的美丽和休闲中不遗余力。它终于向玩家展示了最终效果。

当《异界锁链》响起时,Jenna Hammet和她亲爱的弟弟,有多少人在和我斗争,但我只能前进。

在《异界锁链》中,游戏的任务分为三类。不同的任务以不同的方式执行

护送防御,杀死目标,潜入很多,甚至有一个推箱子.

任务完成的方式多种多样,不一定要在地图上。这对球员来说非常友好,而且不会很无聊。

此外,完成的任务数量将包含在章节结算分数中。各种隐藏任务和触发事件也成为玩家反复搜索地图的动力

你为什么不一次做这么多?做任务很容易.

游戏系统

如果战斗核心是《Dark Hero》的矛,则IRIS系统是《异界锁链》的盾牌

当情节进展时,IRIS系统可以快速捕获各种相关信息,例如敌人在地图上的位置。交互式场景和道具NPC信息。恩.即使这是一项措施

在战斗中,IRIS系统可以快速搜索潜入地面或隐身的敌人,并显示敌人的等级和血量。可以说这个游戏每时每刻都与IRIS系统不可分割

总而言之,总结如下:IRIS在世界上是无所不能的。它是谋杀和家庭旅行的必备药物。

功能不好的IRIS说这样的高科技产品在隐形眼镜中真的没问题吗?

虽然游戏的道具体系很小,但它非常实用且功能强大。除了供应型道具外,还有攻击型道具,如防护罩和无人机。

他们的存在和战斗相得益彰。它不仅增加了攻击的多样性和灵活性,而且还支持了玩家的炫目攻击风格。

屏蔽提供安全的定点输出。矿井的巨大破坏可以与攻击相结合,迅速杀死敌人。当输出空间不足时,无人机可以弥补损坏。手榴弹提供的功能还允许玩家进攻和防守

战斗和道具的紧密集合使得《异界锁链》没有任何无用的东西,并带来节奏感的完美连接

战斗总是在变化。你面对的敌人并不总是在一个你可以击败一个团队的地方。切换武器。使用不同的策略也很常见。

此外,这是一个内置的成就系统,可以在实现某些目标或完成一些挑战后解锁

成就系统的奖励也是常规项目的补充。还有服装配色。即使是游戏菜单的UI也是对挑战的奖励。成就系统本身就很出色。

该游戏在故事层面有四个难度级别可供选择。 “平等”难度是不可能的,但水平是不可能的。

当你第一次完成一个关卡时,你可以获得一个特别的第一奖励,而且在为期两周的免费任务中也非常亲密。

成就系统非常好~~顺便说一下,还有垃圾游戏比

战斗

大多数记得《异界锁链》的玩家都是那些在PV中推广令人眼花缭乱的战斗场景的玩家

但是,实际经验。玩这种华丽而精致的组合并不是一件容易的事。最终的战斗只是一个“手艺”

然而,这并不意味着游戏本身的战斗系统存在缺陷。仅仅因为战斗系统复杂而繁琐。有时大脑和手不能跟上节奏。

此外,Rekien还需要玩家手动操作。那些“蹲球员”真的很可怜。操作主角就足够了。现在经营两个人是一场灾难。

每个Rekien都有自己的天赋树。虽然有一些同质化,但技能不知道解锁前的具体作用。一周后还有很多事情要做。

平心而论,这项工作一直秉承白金一贯的风格和传统。无论是流畅还是打击乐,即使每一个微妙的动作在某种意义上都达到了极致。

同步攻击允许玩家与Rekien的共存竞争。 Rekien的即时击中可以立即击中敌人的硬链和直链。它也可以用来生成很多联合攻击方法

加上五种不同类型的Rekien和三种变体武器。无论你是谁,你都可以找到自己的进攻方式。

简而言之,《异界锁链》的战斗无法通过简单的华丽或酷炫来描述。它就像一件远远超乎想象和期望的艺术品

你必须改为雷基恩,你必须搬家,你必须改变武器,你必须出口.白金你是蜘蛛吗?

在这个游戏中战斗系统的密集关注不是放在玩家自己的。这是为了加强瑞奇进行更有效的战斗

球员的回避和反击并非立于不败之地。勒吉安没有他想象的那么强大。他们和球员一样努力,长时间不能在战场上存在

除了在战斗中的攻击避免,你应该始终注意自己的血量和Rekien的血液。让他们及时出现,让他们退出。

配合Raykien的偷袭和同步攻击的协调。整场战斗就像一个有节奏的组合。不知不觉中让你融入其中。潮流不禁抬起你的左手喊“レギオン!”

嘿!比赛结束了!死!

音乐

白金对音乐的要求一直很高《异界锁链》也不例外

无论是情节动画还是激烈的战斗,音乐都非常好。特别是在一些情节战中,音乐就像一个强大的品牌。这是非常难忘的

角色讲述了他的过去和受伤。悲伤的旋律与复杂和焦虑的情绪混合在一起。心灵的影响很容易让人感到身临其境。

优秀的音乐不仅是游戏本身的催化剂,也是等待玩家挖掘的巨大财富。第一个响亮的心《异界锁链》肯定会成为玩家的永恒财富。

现在有多少人像我一样?{p>

最后的总结

《异界锁链》这不是纯粹的ARPG游戏。它是血腥和肉质的。没有足够的缺陷。我们很高兴白金仍然只是白金。它仍然有一个完整的翼。

老实说,《Savior》的节奏与过去的《异界锁链》非常相似,但在拼图中更加人性化。它更加流畅和简单。也许《异界锁链》只是为了促进情节和控制游戏的节奏

整场比赛都没有疲惫的感觉。没有重复和厌恶的感觉。每一章都有一个惊喜。

清爽的战斗,激动人心的音乐,精彩的表演,都为玩家带来终极体验

我真诚地希望这个新知识产权能够被具有独特魅力的挑剔玩家所吸引。我们也期待着与《Devil May Cry3》的下一次会面。我们会再见到你!