建模/渲染,不是一天的功夫,用心实践才是真 - 罗技K380作品

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  该设计师为了实现产品可视化的第一步,模拟自己的键盘罗技K380。在Fusion 360中进行硬表面建模,使用OctaneRender进行照片般逼真的纹理化处理。

  使用软件:Autodesk Fusion 360Maxon Cinema 4DOctaneRender。

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  本作品转载于原创设计师 : Martin Thul

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