幸存者小镇开局刷人与发展布局心得

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你可以在幸存城开始一个什么样的人?幸存者的新人发展布局有哪些技能?如果您不认识这些小朋友,那么让我们来看看以下小编的答案:

1。游戏的难度不高。只要你了解节奏问题,它就不会崩溃。广告无法看到。

2。我不知道这是不是一个bug。如果我进入游戏,我退出并再次登录后无法阅读广告,所以我基本上没有看到广告三个月。然而,它仍然顺利到25人。后来,当我登录并可以看到广告时,我只用它来探索三次。其他人没用。

3。一开始不要建造太多的建筑物,可以看到新手提示,但此刻似乎没有办法忽视新手提示。

4。三个首发球员不必选择,必须选择不好的球员。选择人物时,红色字符更好。对于其他攻略,选择至少两个超过20的蓝色属性是合理的。

5。在角色属性中,战斗力非常重要。决定后期是否可以杀死怪物。探索是运动的速度,探索的低强度是第一个给予头部和放置身体的力量。工作决定不会主动上班,马力不盈利,你可以决定升级的速度和赚钱的能力,研究不明白,我觉得应该是研究的速度,因为我是睡觉和挂断,所以研究不关心。

6。布局不必太在意。我认为很多看起来很好,没有必要。有一个分区的概念。当没有辐射时,您可以通过选择指定的恶棍来享受房屋周围的设施。

7。不要开得太快,第四个人可以慎重选择。这三个人可以支持会议一段时间。不要为此付钱。 (没有广告的开头实际上非常紧张,但我没有使用奖金10K。))

8。在早期阶段,很多建议开酒店赚钱是因为酒店不需要原材料,这可以节省人工,但实际上,我建议四个人可以利用医院赚钱,内部医院不是很频繁,可以共享一个农场。我没有使用很多酒店。我觉得赚钱效率不高,我的酒店评价不好。没有游客。但是,此时,如果您重置接待处,您可以来到客人。如果酒店评价成为渣店,它将被重建。

9。将有14个无家可归的家庭,所有9个人都说他们无家可归,钱不差,所有的铲子都被重建了。

10。我不推荐除酒店以外的所有国内销售,但这并不好。通过这种方式,幸存者的工作很少,个人很容易破产,没有钱可以花钱。除了中端,医院,餐馆,珠宝店和武器商店都向公众开放。挂到早上,基本的钱和研究都花费太多。

11。一切都是节奏。人们必须放慢速度,看看该镇的收入。如果你看不到当前的事件,那么破产真的很容易。

12。反派的需求更多的是看,试着满足,否则工作效率低,影响节奏。等级10是阈值,不同的质量项目由地区提供。我专门设立了一个新手区,专门用于10岁以下的酒店,宾馆和医院,对幼苗很友好。

13。开始全面攒2000研究开设二级研究,让人们有更多的研究经验,研究效率也更高,研究数量不需要太多,开始是一半的数量,因为我晚上挂了,所以才打开五,后者纯粹是为了新手随便提供就业。

14。注意原料的生产,紫色的需求是精心开放的,最好在主要人口开放接近30,否则效率低。珠宝店,武器店我在20左右开业,非常有利可图,国外销售也赚钱,特别是武器店,家庭的摇篮。医院也非常有利可图。

15。恶棍使用远程武器来更好地控制近战武器,并使用武器库来控制幸存者的武器。例如,首先向近处提供一波近战武器,然后一群人起身,只向他们提供远程武器。通过这种方式,您可以将高级别放在遥控器的正面和背面。

16。幸存者管理实际上是一个失败,一个接一个地依靠手指,看到房子被识别时可以看到满级和战斗力。

17。有没有游客不占用酒店,新的公交车无法释放,最后拖着酒店到渣店,没关系,铲回来。

18。观看广告可以减少挂机时间四次。您可以看到广告非常开心,广告不能完全受到肝脏的保护。

19。水平是不够的,但它可以用来对抗方向盘,但它不是一个特殊的建议,它会伤害金钱和时间。

20。武装装备是国王。两个设备和配件商店就足够了,小人可以同时在一个商店购买所有商品。

21.用好市场可以节省初级饭店和医院,我这样开门做生意的不需要。

22.适当的保留一些平价商店,别太狠,否则破产了你还要给这些人找工作。

23.体力差等于经常要回家休息,免疫低,经常去医院,大胃王,王要吃很多顿才能饱,娱乐差也是要娱乐很多次。其实都差不多,相对而已,住宅好满足一些,但是不创造经济价值,我喜欢免疫低的,可以经常去高价医院。

24.重点培育物理高的,在集结地那里可以看全部小人的攻防,

根据级别选择几个重点培养的打手。攻防,探索高一点的。所以说其实多挂几次机就觉得研究没用了。

25.游戏后期确实觉得有点无聊,钱,研究多得受不了,我都开始看广告解闷了。